◉前言与写作方式
●前言
这一篇是解释写作方式,与世界观的介绍,即使略过这一篇也不会影响故事的阅读(毕竟是小黄文 (๑´ڡ`๑)),但如果稍微了解世界观的话可以更加投入故事剧情呦!因为我可是非常认真设定这个世界观呢!!!
这是我不久前无聊用手机写的故事,那个时候心血来潮,设定了一些世界观,写了5个章节,大概10万多的字数,结果写到一半忽然没了灵感,于是就腰斩了,这个故事也就保留在我的记事本里~~~
我很喜欢这个世界观,而且写了不少篇幅,想说分享上来给大家看,可是分享一个腰斩的作品未免也太缺德了吧!于是我了一个折衷的办法‥‥‥
●写作方式
我自我检讨一番,故事会写不下去的原因是因为「单一主角」与「线性续事」,这不仅让故事的视角变得狭隘;限制了很多我想写但写不了的剧情;遇到无聊的过场也要硬着头皮写下去;也会造成主角战力膨胀到难以收尾 (☍﹏⁰。)
于是我决定修改书写方式,接下来的故事呈现将为「相同世界观」下的「不同人事时地物」,并且每篇以独立故事呈现。
比方说,第一篇的标题是「张三篇:XXXXX」,故事可能发生于第15年的北方王国,主角要营救公主;第二篇是「李四篇:XXXXX」,故事可能发生于第63年的西方王国,主角要寻找什么宝藏。每一篇都是不同的主角,在不同时间、不同地点、与不同人互动的故事,虽然少数角色可能出续集,但大部分的角色都是单篇完结,就是所谓的「大世界下的小人物」叙事方式呢 ('∀'b)b
另外,我会用AI制图,生成每篇故事中女角色的外貌与穿着,让各位更能感受女角色的色色感 (≖◞౪◟≖)
这样不仅可以彻底运用世界观设定、回头写以前的事件、设定出很多有趣的人事物、不会有出续集的包袱,对阅读者而言,随机点开一篇就是一个新故事,没有因为篇数太多而担心进度补不上的压力、不用怕没看前面而看不懂后面,族繁不及备载的超多好处呢哇哈哈,我真是个天才!!!总之祝我顺利 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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◉世界观设定之「世界」
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
●斯奎尔大陆
斯奎尔大陆是一块长与宽皆为2000公里的大陆,四面为海,并且有空气墙阻挡,任何生物与非生物均无法通过。大陆历史不可考,可能会在故事中补充~
▶北方 —— 高山与高原,环境严寒,气候干冷,人们多过着游牧、放牧、小型村落的生活
▶西方 —— 沙漠盆地与平原,广阔的沙海,少数的绿洲与河流岸边有人类建立城市,其余地区无人居住
▶东方 —— 草原与森林丘陵,因地形过于开阔平坦,难于防守,故无大型城市建立,多为独立的村庄,是各国默认的不占领地区。
▶南方 —— 热带雨林,终年湿热、雨水充沛。大河与雨林分割文明,众多神秘小国在此发展。
●魔王降临
北方、西方、南方诸国的历史不可考,起源难以追溯,故「魔王降临」为冒险者用以纪年的单位。常常以「魔王降临后XX年」为纪年基准。
▶高得要命巨塔
约100年前,魔王降临于斯奎尔大陆中部偏东方的无人区沙漠,一座黑色巨塔从天而降,将天空撕裂。后人称此为「高得要命巨塔」,高1313公尺,共101层,每层均有复杂地形与大量魔物,每5层就有一位强大的魔族「守关者」,塔层越高则魔物与魔族越强大,魔王长居于第101层。
▶黑色大洞
被巨塔撕裂的天空形成一个黑色大洞,与魔界相连,无数魔物透过大洞降临斯奎尔大陆,肆虐人间,魔物强度连年增强。并且黑洞不停散发黑魔法的气息,炎热的地区变得越发炎热;寒冷的地区变得越发寒冷,极端的气候也带来洪水、瘟疫、干旱、蝗灾等灾害。
▶有去无回迷阵
高得要命巨塔下有着一个「有去无回迷阵」,长宽皆30公里,由高20公尺的石墙组成,迷阵内有许多魔物、陷阱,也有宝物。每晚午夜12点,迷阵会重新随机布阵,故无法绘制迷阵地图。巨塔位于迷阵的正中央,唯有通过迷阵才可进入巨塔。
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◉世界观设定之「国家」
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
●北方──赫雷斯维克帝国
人口约590万人,北方唯一的国家,境内多为寒冷的高原与高山,气候干冷
▶首都:铁王座
建立于帝国西南方的高原峭壁旁,由岩石筑成,城墙以黑铁加固,耸立近百米,墙面布满流刺与铁钉。城门为厚重铁门,装饰着战斧纹章。城内多为军校、军营、训练场、铁匠工坊等战略建筑,平民区规模小,多为木造房舍。
▶最高领袖:奥拉夫
赫雷斯维克人认为领袖应为最强的战士,每四年于铁王座举行「比武大会」,历时三个月,数千名参与的国民逐一单挑决斗,冠军可获得「奥拉夫」之头衔,为接下来四年的赫雷斯维克最高领袖。由奥拉夫负责国家外交事务,奥拉夫直接任命之行政首长处理民生与内政事务。
▶政体:寡头政治──五角会议
由奥拉夫、行政首长、骑士团元帅、重兵团元帅、海军元帅,五人商议国家大事、处理重大决策。
▶人民:霜民
不论男女,全民皆兵,6岁起须接受集体军事训练,直至18岁回归社会,并且60岁以后才算正式退役,在役期间须随时接受不定期集训、劳役、防卫、战争的征召。故赫雷斯维克人民人均战士,骁勇善战、体格健壮、性格刚烈勇猛。
平时职业以农耕、狩猎、放牧、采集、锻造、佣兵为主,人民尚武,推崇近战肉搏,战士喜爱使用巨斧、巨剑、剑盾、大槌等重型冷兵器,认为使用远程武器、器械、火药、魔法者为懦夫。
信仰「女神大人」,无具体形象,并且严禁创作女神大人的画像与雕塑。在男人眼里,女神大人就是情人的形象;在女人眼里,女神大人就是母亲的形象,赫雷斯维克人认为只有「死于战场」、「被比自己强大的战士光明正大地杀死」、「因过度操劳而猝逝」才能回归女神大人的怀抱,极度忌讳病死、自杀。
由于女神信仰与帝国残忍的刑罚,赫雷斯维克人民虽然各个强悍勇猛,但同时也普遍性格纯朴、遵纪守法,并且极其重视传统与规矩。且重视生育与家族繁衍,故北方为人口最多的地区。
▶军事:三大军团
无现役军人,全民皆为军人。18~60岁的人民分为四梯交替进行军事训练,每年一次,每次三个月,并于战争时期进行大型动员,全民投入战争准备,依照平时军事训练种类划分入三大军团。
►重兵团:
全身穿戴重型铠甲,手持巨剑、巨斧、巨锤、巨盾等重型武器进行正面冲锋,加入重兵团是每位赫雷斯维克人民的梦想。
►骑士团:
人数最多,负责游击与后勤。有骑乘马匹或巨牛进行突击与侦查的;有手持弩箭从后方远程输出的;有负责战线补给与防卫的,为重兵团的攻击进行掩护。但因为缺乏肉搏精神,故被重兵团与海军歧视。
►海军:
如同海盗,操纵大型木船,以重砲轰击敌船,并且以船身撞击后跳至敌方船上进行近战,或负责抢滩任务,有时亦抢夺他国船只以充实国库。
▶人口分布:松散
铁王座为赫雷斯维克唯一的大型城市,兼顾军事要塞、政治中心、信仰中心的地位。北方并无密集的城市网络,甚至没有其他大型城市,多为零散分布的村庄、聚落、驻地;或者游牧部族驯养麋鹿、牛羊,逐水草而居;抑或商队沿着国境线与西方、东方居民进行贸易。即使没有城墙守护,但基于从小接受的军事训练,四散居住的赫雷斯维克人民依旧可组织有序的对抗野兽、魔物、外敌,不论男女老少皆为即战力。
▶其他
瞧不起塔恩海姆人民,认为塔恩海姆的高科技、器械、魔法、药水是花里胡俏的小手段,塔恩海姆人民是一群贪生怕死的懦夫。
●西方──塔恩海姆共和国
人口约470万人,西方的唯一国家,境内多为沙漠平地与沙漠盆地,干燥炎热的恶劣的气候使得人们无法在城市外生存
▶首都:齿轮港
建立于共和国东南方的全大陆最大条的河流旁,河流带来贸易与水源,使齿轮港成为沙漠中的奇迹,城市规模宏大,遍布烟囱、机械式建筑、钟楼林立,街道有魔法灯照明,码头则泊满远洋商船与蒸汽器械船,被誉为「万术之都」,汇聚全大陆顶尖的魔法学院、魔法药水研究所、器械工坊、商贸中心。
▶最高领袖:无
▶政体:议会制度──巨擘议会
由117位议员组成,议员来自各领域,包括商人、炼金术士、器械师、魔法师、律师与法官、军事将领、学院校长、贵族等等,议员并非选举产生,而是由各组织推派。
塔恩海姆没有国王,但有五大贵族家族,掌握庞大资金、人脉与地下资源,作为政治掮客,主导议会运行。
▶人民:自由民
人民仅有纳税义务,无须服兵役,也无须效忠国家。可以自由选择职业,人民怀抱着梦想来到塔恩海姆,社会流动性高,工匠、学者、商人都有机会跻身上层,财富自由。人民理性至上,重视契约与法律,强调个人权利与智慧财产。提倡不婚不生,重视个人自由与内心富足,仰赖移民维持人口结构。
法律虽规定人人平等,但实际上社会阶级明确。
►上层阶级:五大家族、商人、各组织上层。掌握资金、议会人脉、世界局势的第一手情报。
►中层阶级:工匠、学者、药剂师、魔法师、军人,具有一技之长的社会中流砥柱。
►下层阶级:工人、学徒、佣兵,有固定职业但无专长之人。
►沟鼠:没有固定职业的人,靠零工与黑市维生。
看似和平繁荣的城市,底层却暗流涌动,黑市贸易与地下组织猖獗。
▶军事:
重视防御与策略,不追求正面冲锋,以牺牲最少人数换取最大战果。
►器械兵团:
以士兵操纵器械、穿着器械铠甲、使用自动器械,负责前线战斗。
►魔法师部队:
以魔法攻击远程输出、以防御屏障阻挡敌人、或以药水进行后勤治愈。
►佣兵团:
塔恩海姆为贸易重镇,累积大量财富,雇用许多冒险者、北方佣兵、巨人、南方战士组成佣兵团
▶人口分布:密集
因沙漠气候使人口集中于河流沿岸与绿洲,发展出少数大型城市,每个城市都有专长(魔法、药水、器械、学院等等),彼此以精心修建的道路相连。除此以外的沙漠地带无人居住。
▶特色
城市科技进步、重满学术气息、文化繁荣,剧场、展览、法研讨会、集市随处可见。
瞧不起赫雷斯维克人,认为其野蛮而落后。
●南方──萨卡多邦联
人口约430万人,位于斯奎尔大陆南方,气候终年湿热,密林与大河交错,地形被丛林与水系严重切割,交通极度依赖河道与小径。缺乏大一统王国的基础,形成二十余个彼此独立的小国。
▶首都:无
▶最高领袖:无
▶政体:萨卡多酋长会议
由南方的23个小国的国王、酋长或代表组成,平时每年例行召开一次,处理邦联对外事务。遇重大危机或战争,则紧急召集临时会议。无领导国家,23国地位平等。对外以「萨卡多邦联」的名义统一外交。对内各国完全保有主权,贸易、军事、内政皆自行管理。
▶人民:萨卡多人
大多深居雨林,与外界隔绝,外界对萨卡多的印象常是「神秘而危险」,统称全邦联的人民为萨卡多人。实则萨卡多内部各国彼此文化差异极大。
▶军事:
23个国家各有不同的兵种,各具特色。
例如擅长咒杀、灵魂出窍的萨满、擅长毒箭与暗器的丛林猎手、可在水中埋伏数小时的蛙民‥‥‥
种类过于繁杂,未来故事再行介绍!
●西方──冒险者协会
人口约14万人,位于东方草原西南方。为一座巨大石造中世纪城堡,城墙厚重高耸壮阔,无实际领土,仅有城堡本身与周边小型聚落,居民多数为冒险者,少部分为NPC,经营商店、铁匠铺、药剂铺、酒馆等,与冒险者互惠共生。即使拥有诸多强大的冒险者,可称为全大陆最强,但在外交上保持中立,不主动介入他国纷争与政事。
▶首都:碧安卡长眠之地(原为碧安卡守护之地)
▶最高领袖:艾蜜莉(虚位)
▶政体:代议民主制──十一人众
一年一度的选举选出十一位冒险者协会代表,各代表由冒险者协会成员推荐或自荐成为候选人,并且借由艾蜜莉的技能(暂时保密)向世界各地的冒险者(不限冒险者协会成员)发送选举通知,所有冒险者可以各种方式于时限内进行投票,一人一票。选出的十一位代表将负责重要事务决策、外交活动、巨塔与迷宫的统筹、魔族的讨伐等事项。艾蜜莉本人并不干政。
▶人民:
多为冒险者,虽注册为冒险者协会成员但不定居于此,多数以处理世界各地的委托任务为工作,在各处奔波旅行。仅有少数冒险者与NPC长居于冒险者协会与周遭农村,以经营店铺、贸易、农耕为业。
▶军事:
无
▶特色:
由「无畏者碧安卡」与「全知者艾蜜莉」于魔王降临后7年于东方草原西北方所建立,本意并非建国,而是为了提供新手冒险者庇护所,避免新手冒险者刚被传送到东方草原就被魔物杀害,类似于新手村的概念。而后发展壮大,成立冒险者协会,负责统整、分发委托任务给冒险者,赚取报酬。最后直接建国,汇聚强大的冒险者,接受各国委托、规划迷宫与巨塔的攻略,以杀死魔王为最终目的。
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◉世界观设定之「种族」
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
●冒险者
皆为来自现实世界的人类,自魔王降临时起,每日有20-25人被传送至「东方草原」地区,截至魔王降临后100年,现存冒险者人数约为11万人。
冒险者于被传送到斯奎尔大陆前皆为现实世界的成年人,皆具有成年人之正常心智。
冒险者传送后会丧失一切在现实世界的记忆,且重塑外观,所有人都会变成「高于现实世界平均水准」的外貌与身材,外观年龄为14-30岁,就是──大家都变成帅哥与美女了!!!
冒险者的外貌与体态自传送后就不会老化、体力与身材也会处于巅峰状态直至死亡。冒险的平均自然死亡年龄为「传送后40~50年」,但多数冒险者都无法活到自然死亡就先死于魔物、疾病、各种战斗中。直觉上认为40~50年很短,但要考量冒险者被传送过来时皆为成年人了!
冒险者拥有等级与技能系统,后续详述。
●NPC
不同于游戏NPC,斯奎尔大陆上的NPC不会依循既定系统行事,也并非服务于冒险者。所有NPC皆为有血有肉的独立生命,与冒险者无异,差别在于有无等级系统与技能系统而已,即使没有等级与技能系统,许多NPC依旧强悍,甚至有些会远强于冒险者。故无需刻意区分冒险者人类与NPC人类的差异。
▶人类:(总数约1580万
非冒险者的其他人类,主要分布于北方、西方、南方各王国,如同上述介绍,这些人类因应不同地理位置与社会文化而风情万种,并且有其生活与战斗的模式。平均年龄为60~70年
▶魔物:(总数不可考
魔王降临后从「高得要命巨塔」的天空大洞中涌出,距离巨塔越近,魔物强度越强。型态各异、能力各异,有些小如蚊虫,有些高如城楼,无人性无智慧,本能为杀戮、猎食人类与其他生物。
▶魔族:(总数约4600
高阶的魔族,具有智慧,甚至通晓人类语言。有人形的魔族,亦有狰狞的异形魔族,具有极端强大的肉体力量或可以使用黑魔法,多依附魔王,隶属于魔王的直属护卫队、守关者、军团干部,保护魔王;保护「高得要命巨塔」的每五层楼;亦会于世界各地执行任务。
也有些许魔族不依附魔王,选择隐居或者与人类共存,比如魅魔,外观为性感人类女性,长着犄角与尾巴,以男性精气为食,会选择依附人类换取稳定食物来源,或者隐居丛林与荒野偷袭人类。
▶精灵:(总数约700
外貌娇小可爱,五官精致如娃娃,有着又长又尖的大耳。性格冷漠、缺乏情感、无恋爱与性交的欲望,故繁衍子嗣意愿极低。极度孤僻,喜爱独居,终生志于学习与锻炼。长寿种,寿命可达千年,因为漫长的岁月累积,部分精灵拥有不可思议的强大武力或魔法。长居于森林,特别是北部与东部的森林中。会使用古老的屏障魔法保护森林,阻挡魔物侵袭
▶兽人:
身形畸形的人形生物,或高大或瘦小,整体智商低于人类。部分具人性,少部分能掌握人类语言或有独立语言。
►巨人:(总数约1300
居住于东方草原与北方高原,外观如同放大数倍的原始人,体型庞大,约9-12公尺高,体重8-11吨,多以数十人的小规模部落生活,寿命可达数百年,会使用部分古老魔法。智商与人类相当,但使用独立语言,对人类友好。
►哥布林:(总数约195万
常见于森林与沙漠的洞穴中,深绿色皮肤,小头锐面,体型矮小,约为人类孩童的身高体重,以数千只聚集生活,大量繁殖,维持庞大族群数量。寿命约10~20年,生性残暴好色,喜爱袭击掠夺村庄,奸淫女性。经常为冒险者讨伐目标。社会结构松散,行为如同野兽,遵循本能、不通语言、会使用石器与锐器作为武器。
►雪怪:(总数约800
常见于北方高原与深山,全身覆盖白色毛发,巨大如猩猩但腿长,多使用双腿步行。习惯独居或与伴侣同居,不主动接近人类,但在领地遭受侵犯时会有攻击性。寿命可达两百年,智商略低于人类,不会使用语言。会使用御寒魔法与操纵冰雪的魔法。
▶天使:(总数约400
金发、蓝眼、白皮肤,背后长着巨大羽翼,如同圣洁的人类。人口极为稀少,居住于最北方超5000公尺的高山上,人类难以踏足。在北方高山建造名为「天国」的都市,并在此定居。极少与人类交流,自我封闭,外界对其知悉甚少,只知道天使有人类难以解析的光魔法。北方人民将天使誉为「最接近女神大人的民族」对其有敬畏之心。
备注:不同种族间不可生育,故不会出现半人半精灵、半兽人之类的角色,另外,雪怪、巨人、哥布林彼此亦属不同种族
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◉世界观设定之「冒险者」
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
●等级与技能系统
▶等级:
所有冒险者传送至斯奎尔大陆时皆为0级,获取经验值即可升级,等级越高所需经验值越多。每升1级,即可获得3等能力值,升至30级时可获得技能。
▶技能:
升至30级时可获得技能,每个冒险者终生仅有一个技能,无法更改,可借由提升「技能强度」的能力值增强技能。
▶能力值:
每升级1级,可获得3点能力值,能力值可分配于6项能力
►体力
续战力、忍耐力、肌耐力、抗疲劳能力、抗饥饿能力、魔力储备(魔力与体力是相同概念)
►魅力
五官调整、发型调整、体毛分布、增加性吸引力、精神控制力、减少魔法的锻炼时长、增强学习能力
►身材
调整身形与肌肉分布、更大的力量、更高的爆发力、更强的肉体破坏力
►敏捷
灵活性、柔软度、反应力、感知力、直觉准确度、爆发速度、敏感程度(包括性器的敏感)
►防御
抗伤能力、抗冲击能力、憋气能力、自愈能力。
►技能强度
提升技能伤害、范围、持续时间、减少冷却时间、减少消耗体力、施放速度提升。
当某项能力值达极高数值时(通常以100为单位),可获得额外与该项目相关的特殊能力;若技能强度获得极高的数值,则技能可获得进化
●提升等级
▶方法1:杀死魔物或魔族
杀死魔物与协助杀死魔物之冒险者,可获得大量经验,魔物越强则经验越多。
优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险。
▶方法2:杀死其他冒险者
杀死其他冒险者与协助杀死其他冒险者之冒险者,可获得大量经验,被杀死的冒险者等级越高则经验越多。
优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险、心理负担、被其他冒险者围剿的风险。
▶方法3:让其他冒险者达到性高潮
成功让其他冒险者达到性高潮,则自己可获得少量经验,不限性别与达成高潮的方式,达到性高潮的冒险者等级越高,经验越多。让NPC达到高潮无法获得经验;但是让天使、魅魔、精灵达到性高潮则可获得少量经验,对方越强大,经验越多。
优点是容易达成且风险低,缺点是获得经验非常少。仅可做为新手过渡期的升级方式,或者借由让超高等级的人获得高潮来获得大量经验。
●冒险者衣着
冒险者多衣着暴露,经常穿着露出胸部、阴部、屁股的服装,甚至全裸而仅配戴配饰就外出,有诸多原因。
▶原因1:获得经验
承如前述,使对方达到性高潮是最容易获取经验值的方式。冒险者衣着暴露不仅可以吸引他人来性交,暴露性器官也便于性交,不必额外穿脱衣物,或担心弄脏衣物。
▶原因2:气候炎热
伴随魔王降临多年,东方、西方、南方气温不断升高(且冒险者协会位于偏南方)。冒险者时常需要长途跋涉、露宿荒野,为了适应炎热的天气而少穿甚至不穿衣服。
▶原因3:魔法普及
裸身出行往往伴随着诸多问题,比如北方气候寒冷、南方蚊虫叮咬、无法携带随身行李等问题,随着魔法的普及,冒险者花费些许时间即可锻炼出解决这些问题的魔法,比如抗寒魔法(初阶魔法)、防虫魔法(初阶魔法)、储物魔法(中阶魔法),使穿着衣物不再必要,可穿着暴露甚至全裸地轻便出行。
▶原因4:法律允许
自从发现可以借由性高潮获得经验后,冒险者协会就删除妨害风化的相关法律,并且鼓励冒险者们裸体出行,多多与他人性交以此提升等级,强化能力。处此之外,冒险者协会也与各国交涉,让各国陆续废除妨害风化的法律,让冒险者不论到何处都能合法的公然裸体,并且可以随处性交。
▶原因5:攻略迷阵与巨塔之必须
「有去无回迷阵」与「高得要命巨塔」的空气中有一种致命毒气,被称谓「衣毒」,在迷阵与巨塔中直接吸入衣毒不会对人类起不适反应,衣毒也不会附著于人类皮肤与毛发上,但是衣毒会附著于人类的衣物、鞋袜、配饰、武器上,待离开迷阵与巨塔后衣毒与外界空气融合,产生剧毒,使吸入者发病而死。此毒素发病条件过于奇特,使得「衣毒」在死去了无数冒险者后才被发现,并且也因此产生了数场大规模瘟疫。此后,若要进入迷阵或前往高塔,须先在迷阵入口处的哨口脱去全身衣物并销毁后才可进入,但手无寸铁的进入迷阵无异于自杀呀!后续发现,唯有经过法师附魔的衣物、鞋袜、配饰、武器才可抵御衣毒附着,但附魔难度极高、条件严苛,故附魔装备昂贵,许多冒险者选择「选配」装备,仅穿着附魔的配饰,携带附魔的武器,其余部位干脆暴露在外。
●冒险者面板
每位冒险者均有数据面板,会浮现于脑海中,可借由其意愿分享到对方(不限冒险者与种族)脑海中,格式如下:
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冒险者名称:(名字)
性别:(性别)
登录时长:(被传送至斯奎尔大陆至今多久,自然寿命为40~50年)
等级:(数字)
可分配数值:(总数值数字=等级x3)
未分配数值:(尚未分配的数值数字)
►体力:(数字)
►魅力:(数字)
►身材:(数字)
►敏捷:(数字)
►防御:(数字)
►技能强度:(数字)
技能名称:(仅显示名称,技能内容由冒险者自行决定是否解释)
————————————————
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◉世界观设定之「Q&A」
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
●问题1:技能与魔法的差别?
所有冒险者于30级时会获得技能,终生只有一个技能,不可更改。强化技能的方式为提升「技能强度」之能力值,达成一定能力值时可以升级技能。技能的发动条件是技能叙述而定。非冒险者则无技能。
魔法则人类目前以知,且得以运用的魔力(即冒险者之体力)运用手段,是借由「释放魔力」、「画阵」、「咏唱」等方式释放,魔法的取得须透过不间断的锻炼。魔法的锻炼时长取决于该魔法为初阶魔法、中阶魔法、高阶魔法
▶初阶魔法:改变自身状态、部分便于生活的简易魔法。►锻炼时长为数周~数月
例如:除去身体污垢的魔法、身体散发香水味的魔法、点燃木头的魔法、整齐划开纸张的魔法
▶中阶魔法:改变周遭状态、改变物体型态、小范围攻击魔法►锻炼时长为数月~数年
例如:储物魔法、飞行魔法、雕刻木头的魔法、改变铁的形状的魔法、火球、电击
▶高阶魔法:创造物体、改变空间、大范围攻击魔法►锻炼时长为数十年~百年
例如:创造食物与水的魔法、创造武器的魔法、拘束魔法、异空间魔法、烈火燎原、落雷
冒险者可以借由提升「魅力」简短修练时间,但冒险者的自然年龄为穿越后40-50岁,而NPC人类则为出生后60-70年,故不论是冒险者或NPC,强大的人类法师一生中仅能精通一到两种高阶魔法。
巨人与精灵等长寿种,可能精通数种高阶魔法,加上初阶与中阶魔法,甚至能使用数十种魔法。
魔物、魔族使用黑魔法;天使使用光魔法,二者与一般魔法体系截然不同,人类、兽人、精灵无法学习黑魔法与光魔法。
●问题2:魔法药水(药剂)与魔法的差别?
魔法药水(药剂)是将魔法以液体、气体的方式储存与容器中,使用后可以释放出如同发动魔法的效果。且一般人亦可使用魔法药水。但魔法药水是由法师制作,制作过程复杂、失败率高,故魔法药水价格昂贵且稀缺。
●问题3:NPC人类如何看待冒险者?
借此来补充规则,「高得要命巨塔」与「有去无回迷阵」仅有冒险者得以进入,故NPC仅能被动抵御魔物与魔族的进攻,而杀死魔王的任务仅能仰赖冒险者。所以,NPC普遍对冒险者有着敬畏与尊敬之心,不仅不歧视,反而夹道欢迎,况且,冒险者多是以解决委托任务的身分前往,能解决一般人难以解决的问题,并且冒险者拥有不老的体态与容颜、强大的技能、姣好的身材与外貌、性感的穿着,在一般人类中算是鹤立鸡群,故受人仰慕是理所当然,甚至可以在他国担任要职。但仍有少数民众以「暴露狂」、「怪人」、「异类」的眼光看待冒险者,特别是相对保守的社会中。
●问题4:为何魔王不直接离开巨塔毁灭世界?
不论是魔物与魔族,皆仰赖天空中的大洞释放出的黑魔法能量。也就是说,若离大洞越远,力量就会越虚弱,故魔王与直属护卫队的魔族其实可以离开巨塔攻击人界,但因为远离大洞,若遇到强大的冒险者、人类、精灵之类的,很有可能负伤甚至死亡。故魔王的策略是派出军团与人类进行牵制,并且靠着大洞释放出的魔物不断变强,借此慢慢削弱人类的实力。魔族为长寿种(魔物则不一定),与人类和冒险者消耗时间对魔王有着绝对优势。
●问题5:如果可以借由性高潮升级,是否还有打怪的必要?
性高潮获得的经验,远比打怪与杀死冒险者少,但有着「使等级越高的对象性高潮,获得经验越多」的规则,据此,高等级的冒险者可以帮助新手冒险者快速升级,但仍不能作为升级主要手段。
●问题6:冒险者能否生育?女性冒险者是否有月经?
冒险者无生育能力。女性冒险者无月经,男性冒险者仍可以射精,但无法使女性冒险者与女性NPC人类怀孕。简单而言,冒险者不可能有子嗣。
●问题7:冒险者死后尸体如何?会回归现实世界吗?
冒险者多死于魔物、疾病、战斗,死后如同一般人类一样保留尸体(不会化为尘埃随空气飘散之类的~)。冒险者死后会前往何处,没人知道。另外,因为冒险者不会老化,其自然死亡的方式是直接心脏麻痹猝死。
●问题8:等级是否会倒退?有无窃取经验的技能?经验有无上限?
暂时保密,未来故事再补充~
●问题9:世界观的参照?
我原本想参考所谓的托尔金(魔戒作者)世界,就中世纪、城堡、骑士,然后有精灵、兽人、哈比人,有着奇幻的魔法与传说‥‥‥巴拉巴拉之类的。但写着写着就写歪了,北方是参考权力游戏的北境+斯巴达;西方是参考奥术的皮尔托福;南方则是未来可以加入许多有趣的部落,总之世界观跨度可能从15世纪到工业革命后都算,而且有些角色的穿着也很现代。毕竟这是小黄文,不要太考究史实之类的啦 (๑¯∀¯๑)
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◉后记
不知不觉就写了万字的设定了呢,能够看到这一页的人,我在此表示感谢 (*´▽`*)
还是如同我在每一页开头所写的,如果发现设定有BUG,或者认为可以添加什么设定的,欢迎留言或者私信我。不过有些设定是我故意留白的(例如南方王国的设定、魔物种类的细分、各种魔技能种类、魔王与大洞的关系‥‥‥),毕竟我还是要写故事的,而不是写一个完整的设定集。很多留白的设定,我打算在未来的故事直接呈现出来,给各位一些惊喜 ( • ̀ω•́ )